El MoMA PS1 exhibe videojuego

[et_pb_section admin_label=”section”][et_pb_row admin_label=”row”][et_pb_column type=”4_4″][et_pb_text admin_label=”Texto” background_layout=”light” text_orientation=”left” use_border_color=”off” border_color=”#ffffff” border_style=”solid”]

El artista Ian Cheng creó la trilogía de simulación en vivo Emissary que aborda la historia del desarrollo cognitivo a través de diferentes ambientes 

[/et_pb_text][et_pb_image admin_label=”Imagen” src=”http://testnoticias.canal22.org.mx/wp-content/uploads/2017/05/ic_emissary_02_overview.jpg” show_in_lightbox=”off” url_new_window=”off” use_overlay=”off” animation=”left” sticky=”off” align=”center” force_fullwidth=”off” always_center_on_mobile=”on” use_border_color=”off” border_color=”#ffffff” border_style=”solid” /][et_pb_text admin_label=”Texto” background_layout=”light” text_orientation=”left” text_font=”Georgia||||” text_font_size=”17″ text_text_color=”#000000″ text_line_height=”1.6em” use_border_color=”off” border_color=”#ffffff” border_style=”solid”]

Ciudad de México (N22/Redacción).- Ian Cheng (1984), creador de simulaciones en vivo que exploran la naturaleza de la mutación y el comportamiento humano, llamados ecosistemas virtuales, desarrolló la trilogía Emissary (2015-2017): tres simulaciones en vivo dedicadas a la historia del desarrollo cognitivo que se presentan en la MoMA PS1 bajo el nombre Emissaries; siendo ésta la primera exposición en solitario del trabajo del artista.

Utilizando un motor para el desarrollo de videojuegos, Emissary se compone de animaciones abiertas sin resultado fijo o narrativa un formato que Cheng llama simulación en vivo. Estas obras nos piden que imaginemos la tecnología no como una reflexión subordinada de nuestras  mentes, sino como una herramienta para modelar una visión no antropomórfica de la historia y la conciencia”. La trilogía fue adquirida recientemente por el Museo de Arte Moderno.

Emissaries se presenta como una instalación a gran escala que transforma la galería en un entorno de tipo portal para las simulaciones de Cheng, las proyecciones de diez pies de altura permiten que cada simulación se desarrolle en tamaño real. El espectador puede seguir las vidas de personajes específicos mientras interactúan dentro de los mundos simulados y entre sí, en un entorno en constante cambio.

La trilogía se puede ver en vivo (aquí) de acuerdo a las siguientes fechas: Emissary In the Squat of Gods  de abril 9 de abril al 22 de mayo; Emissary Forks At Perfection del 6 de junio al 24 de julio; y Emissary Sunsets the Self del 8 de agosto al 25 de septiembre.

[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *